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https://w.atwiki.jp/wafusaba/pages/23.html
Buildings 当サーバーではメイン拠点を中心に9つの拠点が広がっています。 メイン拠点 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第8拠点 第9拠点 幻想郷 建物 メイン拠点 初期リスポーン地点にある拠点です。 SSはメイン拠点を上空から撮った物。 全体が映っているわけではありませんが、ある程度はどういう構造なのかわかると思います。 ここの拠点は全ての家庭にトイレ必須だそうです。 その理由は下水道を作ってるからだとか。 現在一番大きい家を所持しているのは鯖管理者チルツーさんです。。。 二番目は私、瑠璃恋詩かな……?w 壮大な水流カーテンどうしてもやりたいから大きくなってしまうのが難点。おかげで内装は殺風景です(笑) 近くにレコード製造機を作りました。左上のレバーで暗室からターゲットを呼び寄せ、一度仮止めしたのちに日の光によって不要な敵を浄化。ターゲットだけになったら右のスイッチを押すと排出されます。 最後に左下のレバーを切り替え目の前を開き、ターゲットの残り数とスケさんの位置を確認しつつ自分が被弾しないように避けましょう(笑) 回収は右に進むとできます。チェストも設置しているのでご自由にどうぞ。 そのほか、 他の全ての拠点へとつながるメイン駅 全ての家庭のトイレから不要物を集める下水所 とりあえずトイレ(でかい)とその専用のトイレットペーパー(でかい) 掘りつきの出城 etc... があります。 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第1拠点、地下世界に広がる拠点です。 地下だけあって光があっても見辛い。。。(1.8からの新規仕様で一定高度以下になると遠くが闇に包まれるようになる。) 現在はまだ制作中。今後が楽しみです。 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第2拠点、現在のワールドの一つ前のデータを移行してきた拠点になります。 位置関係や周りの景色は変わってしまっている物の、建物だけでもかつての風景を思い出させてくれる思い出の場所、というべきでしょうか。 建設は自由です。どんどん建設していってくださいな。 ――――ラミエルに“また”ギミック追加中by瑠璃恋詩 画像は第2拠点を上空から撮ったもの。 参考までにどうぞ。。。 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第3拠点、水上、水中に広がる拠点です。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第4拠点、空に広がる拠点です。 私、瑠璃恋詩は高所建設が好きなのでこの拠点が一番の楽しみです。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第5拠点、アトラクションが中心の拠点です。 現時点ではまだわかりませんが、おそらくは現在の一つ前のワールドにあったジェットコースターやG-MAXなどのアトラクションの移行と追加が行われるかと思います。 今後が楽しみです。 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第6拠点、ネザーを模した拠点です。 おそらく1.9で実装となるネザーラック階段やネザーラックの柵などを使った世界が広がるのではないかと思います。1.9ももうすぐ来るという情報が強いですし私としては早いうちに対応できるようにしておきたいところです。 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第7拠点、ドット絵を中心にした拠点です。 私がかつて企画していたドット絵島に類似した物になるのかと思います。 2Dに限らず3Dもかなりの数が作られそうで、こちらも私的にかなり楽しみな拠点です。 第8拠点 第8拠点です。現状未定らしい…… 第9拠点 幻想郷 第9拠点、幻想郷です。 幻想郷といわれましたが、うーん……? 幻想郷を再現するのでしょうか。何にしても隠れた楽しみかもしれません。 建物 建物の紹介です。 かつての“公共の”建物は、public buildingsにあります。 こちらの紹介は、一つ一つの家庭も可能であれば紹介していく、という形になるかと思います。どれが誰かの家かわかりやすくしたいという個人的配慮です。 SS準備中……
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/64.html
SDを完全に認識させるには? fi01さんより頂いた情報をwikiに展開しました。fi01さんありがとうございます。 旧情報のinit.rcに追加したスクリプトは削除して下さい。 ソース system/vold/DirectVolume.cpp を下記のように変更し、 diff -u system/vold/DirectVolume.cpp.orig system/vold/DirectVolume.cpp --- system/vold/DirectVolume.cpp.orig2011-01-17 11 00 46.075577000 +0900 +++ system/vold/DirectVolume.cpp2011-01-24 16 27 43.322803266 +0900 @@ -135,6 +135,9 @@ mDiskNumParts = 1; } + if (strcmp(devpath, "/devices/virtual/block/stheno") == 0) + mDiskNumParts = 0; + char msg[255]; int partmask = 0; /system/etc/vold.fstab の dev_mount sdcard 項目を dev_mount sdcard /mnt/sdcard auto /devices/platform/goldfish_mmc.0 /devices/virtual/block/stheno と変更する。 以上 下記は旧情報です。 SDカードは現在mountコマンドに頼っている状態です。 2chスレ fi01氏より とりあえずですが、init.rcの最後に下記のスクリプト起動で SDがマウントされた。 /bin/shにはbusyboxを配置しています。 #!/bin/sh while test ! -b /dev/block/stheno do sleep 1 done mount -t vfat -o utf8,uid=1000,gid=1015,fmask=702,dmask=702,shortname=mixed /dev/block/stheno /mnt/sdcard これでマーケットのダウンロードも出来るようになった。 GUIで有効にするには? /system/etc/vold.fstab に dev_mount sdcard /mnt/sdcard auto /devices/platform/msm_sdcc.2/mmc_host/mmc0 と書いておく。その他は # でコメントアウト。 GUIの設定→SDカードと端末容量→SDカードをマウント マウントを解除してしまった、再度認識させるには? マウントを解除してしまった場合は、ターミナルで、 # mount -t vfat -o utf8,uid=1000,gid=1015,fmask=702,dmask=702,shortname=mixed /dev/block/stheno /mnt/sdcard # stop vold # start vold でGUIの設定で再度マウント出来るようになる。 USBストレージ USBストレージもとりあえず使える。 ただし、もれなく機内モードと USBストレージをoff にしたときにマウントが解除が付いてくる。 再度、マウントする場合は、上記「再度認識させるには?」と機内モードを解除するを参照のこと。 完全対応するには? GUI周りや、起動スクリプトなどを無理矢理カスタマイズしてしまう事も出来るかもしれない。 voldはのソースは下記の通り $ANDROID_SRC/system/vold コメント すでにご存知かと思いますが、念の為お知らせします。 -- Yukto (2011-01-23 11 40 48) すみません、途中で押してしまいました。下記のURL をご参照されては如何でしょうか? https //groups.google.com/group/android-porting/browse_thread/thread/6711fe988fa28aad?hl=ja https //groups.google.com/group/android-porting/msg/345d6b6344a52429?hl=ja -- Yukto8492 (2011-01-23 11 42 08) 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。また何かありましたら、コメントして頂けると幸いです。 -- is01rebuild (2011-01-24 08 29 31) GUI対応終わりました。/system/etcにvold.fstabを配置して下さい。 -- fi01 (2011-01-24 17 01 27) http //72k.jp/is01/src/is01_0814.zip -- fi01 (2011-01-24 17 02 00) 2.2/2.3共にOKです。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 02 30) init.rcでのコマンドは必要ありません。(関係ありませんが、コメントが1行しか書けません) -- fi01 (2011-01-24 17 04 49) 2.3組み込み確認しました。多少安定性に欠ける(使用不可な時がある)ので、原因調べてみます。 -- RO215IS01 (2011-01-25 01 21 25) fi01さんありがとうございます。vold.fstab の変更は済んでいたのですが、pending状態から脱するには…?と思っていたところでした。やはり、ソース修正でうまくいくようですね。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 25 13) コメントが複数行ないのは、そんなに必要ないかな?と思って、一行パターンにしたからでした。すみません、私の見積もりミスです。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 04) 名無しさん (2011-01-24 17 02 30)氏、動作報告ありがとうございます。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 40) 2.2_r1.3、動作確認できました。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 27 45) 動作確認不十分ですみません。root4スレに2.3の暫定対策書きました。voldの起動を待ってコマンドでマウントさせています。 -- fi01 (2011-01-25 09 11 58) fi01さん 対応ありがとうございます。 コメント欄広いモノに変更しました。 init.qcom.rcにこのような条件で発動する部分がありますね。 on property dev.bootcomplete=1 また、 write /sys/devices/platform/mass_storage/lun0/file /dev/block/mmcblk0p1 でブロックデバイスの作成で良いのでしょうかね。 となると、init.rcのon boot処理の後init.qcom.rcのon boot処理に なり遅れが生じるのかもです。 いま、開発環境が手元にないので想像で書きますが、 ・property dev.bootcomplete が 1になる時間がAndroidの 安定時期と同じ程度なら、その property でマウントを発動さるか、 voldをstop、startさせる、vdcコマンドの発行を行う。 ・起動の早い段階で write を発行する。 とかが有効かもしれないですね。 (すみません、すべて想像です^^;) -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 44 13 個人的には、vdc コマンドの存在を先ほど知りました。。^^; -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 50 24 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/01/23 1 00 公開)
https://w.atwiki.jp/modmod/pages/17.html
build craftについて ビルドクラフトを鯖に導入することによって、個々のminecraftに前提modとしてビルドクラフトを導入しないと鯖に入れなくなります。 現在、多数決によって導入を決めようと思っています。 kwskは、BuildCraft(jpwiki) よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/wiki6_lau/pages/60.html
GvG用に多少のアレンジはあるものの、現状のTombでも十分に通用すると思われるBuildMind ShockにMeが上手くダメージを合わせられるかがキー -- (lau@管理人) 2005-11-28 21 44 56
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/575.html
autolink 再建/Rebuild (2)(青) インスタント すべてのアーティファクトを、オーナーの手札に戻す。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 《再建/Rebuild》をGathererで確認 《再建/Rebuild》をGoogleで検索 《再建/Rebuild》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/wiki7_guildwars/pages/7.html
GuildWars(国内版)(http //www.guildwars.jp/index.aspx) βテスト開始:2006年1月10日 正式サービス開始:2006年1月27日 開発元: ArenaNet 発売元:エヌ・シー・ジャパン GuildWarsはPvPを重点においたネットワークゲームです。 他のMMORPGとは大きく違うシステムを導入しています。 パッケージ課金制 GulidWarsはパッケージを購入すれば、月額単位の課金は必要ありません。 また、月額単位でのプレイも出来るので自分に合わせた課金方法が取れます。 テンポ良くプレイ出来る 過去に訪れた町は、ワンクリックで移動できるようになっています。 長いMAPにストレスを感じたすることはありません。 また、MAPはパーティー個別なので、場所の占有などはおきませんし、 従来のMMORPGのように長時間を費やしてレベルを上げるということは必要ありません。(RPとPvP) 世界中と繋がっている GuildWarsのサーバは「ホーム」と「インターナショナル」とに分かれています。 ホームとは自国のサーバのことを意味していて、この日本版の場合は日本人限定のサーバです。 それに対してインターナショナルは世界共通のサーバであり、他国のプレイヤーと交流することができます。 これらのサーバ間の移動は自由に行えます。 PvP特化 このゲームの最大の魅力はPvP(対人戦)です。 ジョブごとに約80のスキルが用意され、プレイヤーはその中から8つのスキルを選んで戦うことになります。 PvP専用キャラというものが用意されていて、これは始めから最強装備と最大レベルが与えられています。 そのため、上記で述べたように、長時間を費やしてキャラクターを鍛える必要はありません。 費やした時間よりもプレイヤーのチームワークや戦略が勝利へと繋がるのです。 豊富なスキルとそれを駆使したバトル GuildWarsには現段階で456個のスキルが存在します。 プレイヤーはその中から8つ選び、戦いに参加します。 どのスキルを選択肢、どのような戦い方をするかはプレイヤーのセンスにかかっています。 そういう意味で時間をかけてキャラを育てることより プレイヤー自身のスキルが非常に重要となってくるわけです。 必要環境 OS 日本語版 Microsoft Windows(R)2000/XP Windows XP 64Bit版はサポート対象外です) Direct X DirectX(R)8.1以上 CPU PentiumⅢ 1.0GHz以上(Pentium4 2.4GHz以上推奨) メモリー 512MB以上(1024MB以上推奨) グラフィックカード ATI Redeon 9000シリーズ以上 NVIDIA GeForce 4以上 (VRAM64MB以上推奨) サウンドカード DirectX(R)8.1と互換性のあるもの ハードディスク容量 2GB以上の空き容量 通信環境 通信速度 256kbps以上
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24827.html
【登録タグ B NexTone管理曲 No.734 VOCALOID ナナホシ管弦楽団 初音ミク 曲】 作詞:ナナホシ管弦楽団(不純異性交遊P) 作曲:ナナホシ管弦楽団(不純異性交遊P) 編曲:ナナホシ管弦楽団(不純異性交遊P) 唄:初音ミク 曲紹介 不純異性交遊P こと ナナホシ管弦楽団 の22作目。 企画・造形物創作の 白黒好氏 、絵師のNo.734氏3人からなる合同ユニット「Iron Quality」としてのリリース。 イラストはNo.734氏が手掛ける。 歌詞 欲しい物は一体なんだ 何が気に喰わないんだよ 不愉快そうな面ぶら下げて 持ち前の理論武装 All right. もう一回よく聞いてみろ 現状満足? もう充分? 君の根っこンところに 再起動するチャンスはまだあるぜ 創造性全然ない泣き言はもう捨て置いて そんなモンじゃないだろう 過ぎし日の影よ いざさらば 真っ赤に燃える あの夕焼けは "ぶっ壊してゆけ昨日の君を 本領発揮にゃ遅くはない"と まだ留まってくれてた 思い通りにはなんないからって そこら中に当り散らしている なんか最近どうもイマイチやる気出ないとか ラッキー、競争率さがったよって 全然大したこっちゃない奴に 言わせるつもりかい 弱音吐くのが罪なワケじゃないさ 臥薪嘗胆(がしんしょうたん) 紫電一閃(しでんいっせん) そん時まで身を伏せろ 一瞬の下克上 立ち止まる無為無策(むいむさく)の今日 変われなくても 進めなくても 何食わぬ顔で明日は来る 真っ直ぐ伸びた罅(ひび)割れた道 そろそろ待っちゃくれないか 過ぎし日の影よ いざさらば 真っ赤に燃える あの夕焼けは "ぶっ壊してゆけ昨日の君を 本領発揮にゃ遅くはない"と 旅立ちの時だ いざさらば いつかの友よ 青春の日よ ぶっ壊していこう 今日までの僕を お前ならばと 背中を押してくれ Just the BUILDERS needs the SCRAPPER. Thank you for your time !!! コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-03-17 21 41 01) 何故に此方はこんなに米少ないのwww -- 名無しさん (2013-03-26 11 11 23) いいね -- 名無しさん (2013-04-01 22 38 21) 「無為無策の明日」って聞こえるのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-04-11 23 47 57) ナナホシさんの曲は、一番いいと思うのに…何故、再生数が伸びないのでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-19 01 10 03) ↑2 今日って言ってるべ -- 名無しさん (2013-06-23 01 58 13) かなり好きな曲です! -- 名無しさん (2014-08-08 18 28 11) ↑どう聞いても明日なんですがそれは -- 名無しさん (2015-06-23 10 37 46) 今日って書いてあすと読むんだよ -- 名無しさん (2016-07-30 08 32 49) 昨日から見た明日(=今日かと) -- 名無しさん (2018-08-25 19 41 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/juudenki/pages/51.html
SocialBuild (充電器サーバーオリジナルPlugin) 概要 某Face○ookのような、いいね(good)を実現するプラグインです! 評価しにくい建築力を定量的に表すため、開発をしました。 ソーシャルな要素を導入できるため、住民さん同士の交流にもつながります! 機能 goodできる看板を作れる! goodされた時に通知が来る! goodのランキング! 使い方 設置方法 看板の一番上に[sb]と書き込みます 一番下の行にはコメント等、書き込めます 青色のSocialBuildと自分の名前が出れば、設置完了! goodの仕方 permission sb.voteが必要です(当鯖では上級者以上) 看板を左クリック → goodを送ります 看板を右クリック → goodを取り消します コマンド等 /sb → 自分がもらったgoodの数が確認できます /sb top → good取得数のランキングを見ることが出来ます /sb 名前 → そのひとのgoodの数が確認できます 当鯖での扱い 初級→中級→上級の審査について、参考にします 中級にはgood 5こで自動的にランクアップします 上級は、自動的ではありませんが、 目安として、goodが30~程度あると、ほぼ確実になれると考えて下さい 建築したものには積極的に看板を置いて、goodしてもらおう!
https://w.atwiki.jp/fugafan/pages/17.html
じぶんのきちをつくれるんだよ!すごいよね! 立てるには 持ち物 Toolbox または Entrenching Tool 両方必要な場合もあります 素材になるもの Scrap Metal Wood Pile Tank Trap Kit Wire Fencing Kit Sandbags Grenades 建設方法 建てたい物の素材だけを持ちます 青字build recipe選び 目的のものを選択しbuild!を押します 。 5秒のカウントとともに設置予定の位置がでますので おきたいところに歩きながら位置調整します。 場所が決まり次第移動を停止してカウントを待ちます。 時間がかかるので建ておわるまでは動かないように 最後に真ん中に数字のログがでるのでそれをメモしておきましょう。 撤去方法 設置した本人・・・死んでいなければすぐ撤去できます 設置した人が死んだorアイテムのpassを知っている・・・パスを入力することで撤去できます。 ここまでは素材が返却されます 強引につぶす Toolbox Entrenching Tool で無理やり破壊 確率は設置物毎に決められています。 車などでつぶす サーバー再起で復活します できるものとできないものがあります レシピわからなければ素材一個だけでも持つと閲覧できます。
https://w.atwiki.jp/akimono-kouryaku/pages/97.html
建築街(Builder) 攻略データベース 各種専門本使用方法(各ページへ飛びます) 専門本作成キット(建築街) 修行キット(建築街) 建材製作本 基礎建設本 宅地造成本 住宅建設本 小型建造物建設本 大型建造物建設本 ★建築街は難易度が高いので、初めての方は経営の軌道の載せ方をご覧になることをおすすめします。 編集スタッフロール 本ページ作成 著作代表:ギルド「FreeStyle..* 」 商人物語開発 製作:由來 様 原作:MU 様 Builder 原作:fain 様 Builder 移植:PCJ 様